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Flavia Gasi
Jornalista, mestranda, conselheira editorial, nerd e apaixonada.Colaboradores
Romulo - AKA "Jesus" - Mathei
Só Jesus Salva
Coluna em que o Romulo mostra que até mesmo os piores games tem um quê de interessante.
Artur - AKA Slime - Palma
Editor slimético de vídeos
Entre um video e outro, Artur prova que é muito mais do que uma Slime Azul - ele quer ser Metal ou King SlimeWallpapers
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Tag Archives: entrevista
Cobertura GGBR – FIWC 2012
No dia 6 de maio a FIFA e a EA Brasil organizaram a etapa latino-americana do Fifa Interactive World Cup (FIWC), maior campeonato de futebol virtual do mundo, e que levará o campeão para Dubai. Nós estivemos no evento para mostrar como acontece o campeonato para escolher o melhor jogador de FIFA do Brasil. Conversamos com o coordenador de arbitragem, Daniel Perassolli e o bicampeão, Gustavo Nascimento.
Além disso, conversamos com Jonathan Harris e Alexandre Knebel da WB Games/Electronic Arts Brasil [...]
Entrevista GGBR: Alex Mayberry – Diablo 3
Caros leitores, desculpem a demora, mas alguns imprevistos impediram que o vídeo fosse postado antes.
Na última segunda-feira, dia 23 de abril, a Flávia Gasi entrevistou Alex Mayberry, produtor geral de Diablo 3. Eles conversaram sobre as classes do jogo, as novidades e, também, sobre uma possível versão do jogo da Blizzard Entertainment para consoles.
Confira todos os detalhes na entrevista:
Game dos Thundercats será lançado para DS, veja vídeo e imagens
Lion-O e os amigos Cheetara, Tygra e Panthro serão foco de um novo game dos Thundercats para o Nintendo DS, a ser lançado em dezembro de 2012. Com ação em progressão lateral e em vozes e efeitos sonoros originais do desenho, a história do game será focada na animação original, lançada entre 1985 e 1989.
O produtor do game, Austin Keys, deu uma entrevista ao site GameTrailers:
GGBR Entrevista Reuben Langdon (dublador Ken Masters e Dante)
Durante a o GameWorld 2012 entrevistamos Reuben Langdon, dublador de diversas personagens da Capcom como Dante (Devil May Cry 3 e 4), e Ken Masters (Street Fighter IV e Street Fighter X Tekken).
Além de falar de seu trabalho como dublador, ele também contou sua história como dublê e como entrou na indústria de games fazendo capturas de movimento de Chris Redfield no jogo Resident Evil: Code Veronica.
Confira o vídeo:
GGBR Entrevista – Yoshitaka Amano (Final Fantasy)
Durante o GameWorld 2012 demos uma escapada para entrevistar Yoshitaka Amano, um dos maiores artistas de games e mangás do Japão.
Além de falar de suas mais conhecidas obras com Final Fantasy, ele também contou um pouco de suas influências além projetos futuros.
Confira o vídeo:
Robert Kirkman, autor de The Walking Dead, fala sobre o game da Telltale
O cara (sim, O CARA), Robert Kirkman, criador da HQ, The Walking Dead, explica um pouco sobre detalhes do game da Telltale que utilizará o seu universo. Em termos de narrativa: “A história de passa no mesmo universo da HQ”, comentou. “A diferença é que você joga com outro protagonista e pode acabar descobrindo histórias interessantes de personagens do quadrinho, como será o caso com Glenn“. Será que conheceremos mais sobre os personagens da graphic novel?
Assassin´s Creed III: Veja dois vídeos com entrevistas e detalhes das edições de colecionador
O pessoal do site CVG realizou duas entrevistas sobre o vindouro Assassin´s Creed III. A primeira, com Alex Hutchinson, diretor criativo do game, mostra novas áreas dos Estados Unidos, bem como as armas: uma machadinha e o arco e flecha. Hutchinson afirma que Desmond também ganhará mais tempo de jogatina.
Na segunda, o produtor do título, Francois Pelland, explica que a nova engine trará melhorias em combate, e na animação e movimentação do protagonista. “Queremos que o jogador sinta que este [...]
GGBR entrevista – Rafael Grassetti, artista de Mass Effect 3
No lançamento nacional do game Mass Effect 3, a gente entrevistou Rafael Grassetti, Senior Character Artist da BioWare, um cara bacana e um belo profissional. Confira:
David Cage fala sobre produção de Kara, vídeo compara demo atual com a de 2006
David Cage, diretor de Heavy Rain e da Quantic Dreams, fala sobre os bastidores da criação de Kara (se você ainda não assistiu, clique aqui). No vídeo, ele explica que o seu foco é capturar perfeitamente a performance dos atores: “Aprendemos muito fazendo a primeira demo, em 2006, ela nos ajudou com Heavy Rain. Porém, agora queríamos mais variedade de emoções”.
“Em Heavy Rain, utilizávamos três gravações separadas para criar uma performance: o corpo, o rosto e a [...]




