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Flavia Gasi
Jornalista, mestranda, conselheira editorial, nerd e apaixonada.Colaboradores
Romulo - AKA "Jesus" - Mathei
Só Jesus Salva
Coluna em que o Romulo mostra que até mesmo os piores games tem um quê de interessante.
Artur - AKA Slime - Palma
Editor slimético de vídeos
Entre um video e outro, Artur prova que é muito mais do que uma Slime Azul - ele quer ser Metal ou King SlimeWallpapers
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Tag Archives: maxis
SimCity: Veja distribuição de água e poluição de solo
O diretor criativo de SimCity, Ocean Quigley, disse, em entrevista ao site CVG que a “A nova nova engine GlassBox está em produção com o intuito de permitir estas customizações, e teremos um formato muito parecido com o encontrado nos games SimCity 4 e The Sims, para que o jogador se sinta mais a vontade”.
Apesar de os gráficos ainda não estarem finalizados, a Maxis quer demonstrar o potencial da sua engine GlassBox, e quais os avanços de simulação que ela propiciará ao novo SimCity. Neste trailer, a empresa explica o [...]
Novo SimCity precisará ficar o tempo todo online
Previsto para chegar apenas em 2013, o novo SimCity está começando a ter seus primeiros detalhes divulgados.
De acordo com o blog Joystiq, o jogo não estará disponível através do sistema de download da EA, Origin. Ou seja, há chances que o jogo seja lançado também pelo Steam e outros serviços.
Além disso, foi confirmado que o jogo terá um grande foco no multiplayer e, por isso, será dependente de uma conexão [...]
SimCity V: Conheça detalhes e veja artes conceituais
De acordo com a revista alemã Gamestar, SimCity V está em produção e deve ser lançado em 2013, com diversas mudanças, principalmente com relação ao realismo da série. O game terá uma engine gráfica nova, chamada Glassbox, que deixará a cidade com maior potencial de customização.
Os Sims também mudarão: quando uma casa queima, informou a publicação, seus habitantes tentam sair correndo, alguns em com as roupas em chamas, por exemplo. Enquanto Sims desempregados podem acabar nas ruas, como mendigos, e as casas vazias irão se [...]
Especial: história da Maxis e seus jogos SimCity, The Sims e Spore
Quando um cara chamado Will Wright teve a fabulosa ideia de criar game que simulava o nascimento de uma cidade, em que o jogador podia escolher como seria seu mundo ideal, muita gente achou o conceito bem bizarro. Ok, existem algumas regras, como manter-se dentro de um orçamento (ou criar mais orçamento) e deixar os cidadãos felizes. Porém, ninguém conseguia entender como você “vencia” ou “perdia” o jogo. Tanto que SimCity ficou um tempão empoeirando em um console chamado Commodore [...]





